リゼットの処方箋制作ブログ

2Dパズル系ポイント・アンド・クリックアドベンチャー「リゼットの処方箋」の制作に関する色々

イベント参加&体験版再頒布のお知らせ(wata)

5月 2nd, 2012

こんばんは!ストーリー、サウンドのwataです。
東京はここ最近雨続きで、外に出るのも一苦労ですね。
もっとも、私のような引きこもり体質人間にとっては、外に出ない理由が一つ増えただけとも言えますね(*^o^*)

さて、本日はきとかいスタッフのイベント参加の告知と、それに伴います体験版再頒布のご連絡です!

この度、東京ビックサイト東ホールにて5/5に開催されますコミティア100に当サークルグラフィック担当の虎瀬くのが参加します。

当日は虎瀬くのによる創作オリジナル漫画の新刊、旧刊が頒布されますが、当サークルが去年のコミックマーケットで頒布しました「リゼットの処方箋~記憶の本と揺れる天秤~ 体験版CD」も置かせて頂くことになっています。現存する在庫のみの頒布となり、再生産も恐らく無いので、ご興味のある方は是非お立ち寄り下さい。頒布価格は100円ですので、新刊と合わせてついでにどうぞ!
当日のスペースはむ47b 一旅切符となっております。

また、私wataのオリジナルCD「イストリア」の方も少数部置かせてもらっておりますので、よろしければそちらも是非。CD容量ギリギリの22曲入りで
で500円です。


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新年度ですね(wata)

4月 9th, 2012

こんにちは!サウンドその他諸々担当のwataです。
わたくしこの度北海道から東京に上京しまして、バタバタと過ごしているうちに気付けば新年度がスタートしてしまっておりました。
そんな感じで内部では少しずつ作っているものの、なかなか表に情報を出せずですみません;

今回はゲームを実際に形にする前段階のお話を。

上の画像は先月にグラフィック担当の虎瀬くのと打ち合わせをした時に出たラフ絵です。
なんか色々と初見な物がたくさん見えているかと思いますが、詳細はそのうち…。

実際に形にする前段階のお話、ということで、打ち合わせというか雑談のような感じなんですが、ゲームのステージ構成や、ステージ毎の背景のラフなど、自分のイメージをグラフィック担当に伝えて、実際の形となる前段階の物にしてもらいます。
ステージ絵については、だいたい私がまず下書きをします。これがまた相当アレな絵でして。この世の終わりが見えそうな勢いです。

それを恐る恐るくの君に見せて、「ここはね、なんか○○で××があって、△△な感じなんだけど…」と身振り手振りなど入れながら説明します。
すると、くの君がしっかりとしたラフの形にしてくれます。まるで別物のようです。流石です。男前です。
そのような感じで、リゼットの処方箋の世界観は出来ていきます。

口を動かしていると、自分の中のもやもやとしたものが急にはっきりしてきたりすることがあるので、出来るだけ実際に話せる機会を作ってこういった打ち合わせをしていました。また、皆がその場で思いついたことを言っていくうちに良いアイディアが出てきたりするのでオススメです。
ただ、わたしが上京したことで、実際に会って…というのはなかなか難しくなってしまいましたが(´・ω・`)
まあ、なんとかなるでしょう!くの君ならきっと東京まで来てくれる!(他力本願

北海道民と東京都民の比率の変化により、北海道から東京へ本部が移動したきとかいを、今後ともよろしくお願いします。
それでは!


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画面公開ブームのようです。

2月 22nd, 2012

こんにちは!もろもろ担当のwataです!
他の人が作業画面を公開していて楽しそうなのでその流れに乗って自分も書いてみます。

▼音楽

上の画面はStainberg社のCubaseという音楽を作るための総合開発環境的なソフトです。
世の中ではDAWとか言ったりしますね。
ピアノロールという音符を入力するところで、いわゆる楽譜的なものを作ったり(画面左上)、
どの楽器で鳴らすかとかを考えたり(画面右下の左:ギター 右:パーカッション)、
楽器鳴らす時に出てきた音の波形を汚したり削ったりなんやかんやしたり(画面右上のウィンドウ2つ)、
あとは妖精さんとかがなんとかしてくれたりで、大体そんな感じで作ったりします。
最後に音をまとめたのを1つの曲として出力して終わりです。

上の画面のプロジェクトから出力した曲のサンプルです。7拍子ラブ。
ラブではありますが、画面とのマッチングが気に入らなかったので没曲となりました。
こうした没曲は他の場面で再び使われるかもしれません。

▼エフェクト

こちらの画面はAfterEffectsという動画を作るためのソフトです。
これでゲーム中の演出的なエフェクトを作っています。
と、いっても自分自身もまだ始めたばかりで、色々と勉強しながら試行錯誤している感じです。
Flashを高校時代に触っていた経験がここへきて少し役立っています…笑

▼シナリオ

こちらの画面はVerticalEditorというテキストエディターです。
縦書き、ルビ振り機能、原稿用紙表示、文字数やページ数の数え上げなど、エディタとしてかなり高機能!そして自分で表示をカスタマイズできるので、横書きにしたり黒板みたいな背景にしたりと自由度も高くオススメなのです。

ただ、私自身は最近はもっぱらSimplenoteというWebサービスを使う事が多いです。
Simplenoteはメモ専用のクラウドサービスのようなもので
iPhoneからもPCからもメモにアクセスでき、なおかつ閲覧、加筆修正もできるので
出先で眺めたり、思いついた事を書いておいたりするのにとても便利なWebサービスなのです。
個人的にシナリオ的文章は横書きの方が見やすいということもあり、
iPhoneも所持しているためこちらでこまごまとメモを取る事が多くなっています。
音楽制作でも歌詞を作る時にSimplenoteで作ったりしてます。

うーん!なんだか地味ですね!
創作というのは地味な作業の積み重ねなんですね!!
なんだかそれっぽい事を言った所で今日のブログは終わりです。それではまた!


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何か書きに来ました

2月 15th, 2012

こんにちは、虎瀬くのです!
リーダーからのなんか書けという圧力により書きに来ました。嘘です。嘘じゃないです。

遅れましたが冬コミはありがとうございました。
たくさんお手にとって頂けて、嬉しいことこの上ありません!
完成目指して頑張りますので、どうぞお付き合いくださいませ。

特に出すものもないのですが・・・さばさんが作業画面出してたので、何の変哲もない画面ですが私も。ぺた。

リゼットの背景は見ての通り水彩です。ので、スキャナーで取り込み→Photoshopで修正、といった具合です。ちなみにPhotoshopはCS5.5です。
この修正が、絵を描くわけでもなく時間がかかってツライのですが(笑)ここで手を抜くと画面が汚くなってしまうので、頑張りどころです。

キャラクターのアニメーションは、だいたいRETASSTUDIOというソフトで作っています。
でも最近は、この程度の小さいアニメならRETASよりフォトショの方が小回りきいて使い勝手いいな・・と思って切り替え中です。

体験版の漫画はComicStudioという漫画専用ソフト一本で描いてます。もう最近では専らデジタルですねーデジタルらくちん。
アナログで漫画描くのも好きなんですが、ペン入れすると、すごーく肩が痛くなるんですよね笑
私が使いこなせてないだけかもしれませんが!

というかさばさん2560*1440と1920*1200のデュアルだなんて羨ましい!恨めしい!
私は1920*1080ひとつです。最近本体ごと新しくしました。

あれは去る11月中旬か下旬、体験版冊子の締め切りもそろそろだな・・・と思っていたある日のこと。
作業用ノートパソコンが壊れました。
えーっ!今!今このタイミングでそうなる!?と思いましたとも。ええもう。
データも数日前にバックアップがとってあったのみ、この数日間で作ったリゼットの表紙データは・・・!?
幸い、前日かそこらにwataさんへ表紙データは渡してあったので、無事でした。
また描き直すことになっていたらと思うとドキドキします。
みなさん、バックアップはこまめに取りましょうね。それから毎日とるようになりました笑
で、HDDがイカれてしまったので修理へ。戻るまでに2,3週間。
学校の研究室のパソコンを使えばいいですが、それにも限界があります。なんせ、他の人も使いますから。
じゃあもういっそ新しいの買おう!デスクトップで!大きい画面で!
D●LLで買ったんですけど、どんどん出荷時期が延びて結局研究室に結構入り浸ったのはまた思い出・・・先輩曰く、D●LLは個人で申し込まれたものより法人を優先するらしいです。でも電話で文句いえばすぐ届けてくれるらしいです。豆知識笑

そんなわけで今の作業環境になりました。画面大きくて作業も捗ります。
ノート君も復活したのでたまに開きますが、画面が小さく感じてとても作業できません。よくこの大きさで作業しながら動画見たりしたなあ。
メモリは今のところ初期の4Gですが、近々増やそうかなあと思っています。
今は安いですね。8Gが3000円て、どういうことだ。そりゃ買うよ。

何書いてもいいよーと言われていたので、書かせて下さい。


ソニーのCMですね


そしてそれのメイキング

これ、3Dバージョンもあるんですが見る術(めがね)が無い。
綺麗な映像は感動しますよね。好きです。
メイキングも、これみんな3Dなんだー!って思うとすごいです。実写ほとんどないんですね・・・ひぇ
ところどころ、撮影して3Dの資料?素材?にしてるのも面白いです。
3DCGもそのうち習得しようと企んでいるのですが、それより先にAfter Effects習得しなきゃ・・・だったり、色々あります。
どれもそのうち使えるようになって、ゲームに生かせるといいですね!という希望。

そんな感じで、最近リゼット作業が進んでいない虎瀬さんでした。がんばります。


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開発中(さば缶)

2月 1st, 2012

みなさま初めまして! プログラム担当のさば缶です。
こっちに書くのは初めてです、よろしくお願いしますっ。
そして冬コミに来てくれた方ありがとうございました!
もうあれから一ヶ月も経つんですね、早すぎる!

この一ヶ月間で、コミケ前に急いで作ったところを修正中です。
表情の変更とか口パクなんかはラストで無理やりいれたのでもうすごいことになってました。
そうそう、冬コミ版はFlash CS3で作ってたんですが、今回からCS5.5にしました。
・・・その一週間後にAdobeのバージョンアップポリシーが変更になって
若干負け組みな感じがしますが!

CS5.5にしたのは非圧縮プロジェクトが使いたかったのが理由です。それのみ!
非圧縮プロジェクトだと、バックアップとるときに差分だけですんじゃうんですね。楽ちん!
(正確にはバージョン管理ですが、わかりづらいので)


おまけで作業風景をちらっと。モニターは2560*1440と1920*1200のデュアルにしました。
とにかく扱う画像が大きいのでこれぐらいないとやりにくいです。
フルHDサイズのゲームはなかなかないですよね。
スクリプト自体はFlashDevelopというソフトを使って書いてます。使いやすいです。

そんな感じでちょっぴり開発効率もあがったので、きっともっと完成度を上げられるはず。
今年もがんばってゲーム作っていきますので、みなさまよろしくお願いします!


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今年もよろしくお願いします(wata)

1月 15th, 2012

こんにちは!音楽兼ストーリー担当のwataです。
皆さんあけましておめでとうございます!
と言っても、もう1月は中旬に入りまして、相変わらず時が進むのは早いなと…!
北海道の方は最近寒さが強くなってきて、-8°Cとかになったりします。死ぬ!

C81スペース

さて、日は開いてしまいましたが、冬コミお疲れ様でした!
初出にも関わらず、多くの方に来て頂きましてとても楽しく参加させて頂きました。
「余ったらどうしよう…」と思っていた冊子の方も、全て手にとって頂け、
「どういうゲームなんですか?」と聴いて下さった方も多く、スペースに居るのがとても楽しかったです。

イベント中驚いたのは、「machinarium」を知っている方と、「ワンダープロジェクトJ」を知っている方とお話が出来た事です。こういうお話が出来るのもイベントならではだなーと思いました。

これらのゲームは私がとても大好きなゲームの1つで、今回の「リゼットの処方箋」を作るにあたり、私の中にある制作動機を形作った要素の1つでもあると思います。

日本ではいわゆる「脱出ゲーム」というジャンルのゲームが多く存在していますが、ストーリーを伴った「進んでいく」タイプのポイント&クリック型のアドベンチャーゲームは、例えば海外のデベロッパーが作っている「machinarium」や「samorost」などが有名ですが、国内ではあまり見かけないように思います(ワンダープロジェクトJ、J2は古いゲームながら、そういった要素がありとても面白いです)。

というわけで、「無いなら作ってみよう」と思い、今に至るのでした。
そんな「リゼットの処方箋」、今年も頑張って制作していきますので、
皆様よろしくおねがいしますね!それではー!


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もうすぐ冬コミ!(wata)

12月 28th, 2011

こんばんは!サウンド兼シナリオ担当のwataです!
気付けばもう明日から冬コミ1日目という事で、制作的に色々追い詰められております!ヤッホウ!
漫画、ポスター、ジャケットなどの入稿はだいたい完了してまして
あとは中身が出来れば…!という感じです。そこが一番大事な所ですけども。
なかなか新しい物をお見せできなくて恐縮ですが、当日のお楽しみという事でどうか一つ。

代わりにと言ってなんですが、プレビュー動画をiPadで再生させている所を
撮影した写真をあげてみました。(ちょっとぼやけ気味ですが…!
右下のはリゼット仕様のわた氏の名刺。会場で私と握手ついでによろしければ名刺もどうぞ!
当日はiPadでプレビュー動画を流しつつ、ノートパソコンでお試しプレイなんかも出来ればいいなーと思っています。
(当日の人の流れ具合によっては無理かもしれません)

さて今回もBGMのサンプルをどうぞ。
▼深淵に眠りしは

前回は元気な曲だったので、今回は少し落ち着いた感じの曲を!

というわけで、コミックマーケット81では

三日目 東フ54-b “記憶図書制作委員会”

にてお待ちしておりますので、ぜひぜひお立ち寄りいただければと思います!
それでは当日お会いしましょう!


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先着冊子入稿~(虎瀬くの)

12月 16th, 2011

みなさま、こんにちは!リゼットの処方箋でグラフィック担当の虎瀬くのです。
縁あって、お絵かきさせてもらっています。背景、キャラデザイン、アニメなどなど。
普段は漫画を描いていることが多いです。
wataさん、さば缶さんと楽しく修羅場りつつゲーム制作をしています!
みなさまどうぞよろしくお願いいたします。
リゼット描きやすくて、楽しいです。ゴリゴリ

コミケ会場で先着順についてくるよ冊子の原稿を、今日のお昼ごろに無事入稿いたしました!やったー!
余裕もって確認出来なかったけど、ちゃんと印刷されているといいなあ。何か不備があったらすみません…。
画像はサンプルです。冊子は表紙フルカラー、A5サイズの28P になります~普通の同人誌!
私のマンガやら、なぜかwataさんの描いたマンガやら載ってます。

肝心のゲームの中身は…ええと…ま、まだ色々出来てないものが多いのですが・・・頑張ります。お楽しみに!
大丈夫!コミケまであと2週間もあるから!ねっ・・・

コミケ当日はきとかいメンバー総出で向かいますので、行かれる方はよろしくお願いします。

当方北国在住なのですが、雪が凄まじいです。
もう、家から出たくないです。いつも常日頃から出たくないんですけどね。
ロングブーツを履いていても容赦なく入ってくる、冷たい兵器。兵器です。想像して下さい、ブーツという閉鎖された空間に入り込む雪、そして体温で溶け出す雪。湿ったブーツ、凍えた足。もう帰りたいです。あと、転びます。奴です、ツルツル路面です。余裕ぶって普通の雪道を歩いていると、雪の下に姿を隠していた奴が油断したなと言わんばかりに足を持って行き、尻を路面に打ち付けては声高々に笑うのです。いや笑ってませんけど、なんだか転ぶと負けた気になります。今年は既に2回転びました。
そんな感じでサバイバルな日常を駆け抜けながら作っている「リゼットの処方箋」、みなさまどうぞお楽しみに!

それでは!


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ブログ開設しました!(wata)

12月 7th, 2011

皆さんこんにちは!「リゼットの処方箋」のストーリーやサウンドを担当してますwataと言います。
今日から本格的にブログ記事もスタートする事になりました!どうぞよろしくお願いします。

自分は主にお話の内容やサウンドを主に担当していますが、
ブログの素材やゲーム画面のシステムグラフィックなものや、
作中のちょっとした演出用の動画などを作ってみたりと
「こうしたらもっと良い感じになるかも!」と思ったことを色々やってみています。
それを実装したり補助をしてくれるお二人の力を借りつつ、良い物が出来れば!と思います。

さて今回はゲーム中のBGMのご紹介です!

▼The first journey

この曲は拙作の「イストリア」というCDに先行収録させてもらっていた楽曲なのですが、
「リゼットの処方箋」中では序盤の方で使われているBGMです。体験版中にも登場します。
序盤の「これから始まる」という雰囲気を表現しようと思いながら作りました。

このような感じで、時々音楽などを紹介したり、関係ない事で雑談したりしていく予定です!
皆さんどうぞよろしくお願いします!それでは!

P.S.
ちなみに、当チームは記憶図書制作委員会という名前ですが、
非常に長いので制作スタッフ内では”きとかい”と略して呼んでいます。


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始めに

12月 5th, 2011

このページは同人ゲーム「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」の制作にまつわる事を制作陣がつぶやいていくブログです。ご興味を持たれた方は、是非ゲーム完成までお付き合い頂ければ幸いです。

ゲームに関する情報はサイドバーのバナー、またはこちらから特設サイトへアクセスして下さい。

また、12月31日に行われますコミックマーケット81三日目にて 東フ-54b “記憶図書制作委員会” として参加を予定しております。体験版CDが付属した漫画冊子を100部頒布予定で、漫画冊子がなくなり次第体験版CDのみの頒布を予定しております。
どちらも300円での頒布を予定しております。こちらの方もよろしくお願いいたします。


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