リゼットの処方箋制作ブログ

2Dパズル系ポイント・アンド・クリックアドベンチャー「リゼットの処方箋」の制作に関する色々

ブログ集約のおしらせ

8月 6th, 2015

こんにちは!わたです。

「リゼットの処方箋」は今後私の新設サークル「LizArts」で扱っていくことになりまして。
つきましてはブログなどの更新もそちらに集約することにいたしました。

▼LizArts公式

http://lizarts.info/

▼LizArts公式ブログ

http://lizarts.info/blog/

夏コミに頒布される、新たなリゼットの物語を描いた漫画を収録した資料本や、今後のリゼット英語化の話、そして頂いたメッセージへの返信も今後はそちらで行うので、そちらを是非チェックしてあげてください!
新作「メモリーズドグマ」についてもちょろっとだけ見てくれると嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!


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Amazonでのサントラお取り扱い開始のお知らせ

12月 4th, 2014

こんばんは~わたです。
東京もすっかり寒くなって来ましたね~。
北海道だとちょっとでも寒みを感じたらすぐストーブ炊いちゃうんですが、東京は結構寒くなってもどこも暖房を入れないので、かなりつらい北海道民です。

さて、かねてよりCD版のサウンドトラックはどこかで通販するかも的な事を言っておりましたが、Amazon様の方でお取り扱い頂ける事になりました。わーい。

リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~ オリジナルサウンドトラック
高橋ワタル foolen 片羽ゆず 沙子 中恵光城
LizArts (2014-12-01)
売り上げランキング: 60,919

12/1より開始しており、開始早々「一時的な在庫切れ」とかになっていたりしていたのですが、これはAmazonの倉庫に在庫が無いだけのようで、全然余裕で買えるみたいですので、皆様ぜひぜひ。私は一瞬完売したのかと思って小躍りしましたが現実はそんなに甘くなかった!

また、ダウンロード販売の方はGumroadからBOOTHというpixiv様が運営しているサービスの方で行う事にいたしました。BOOTHでは、クレジットカード決済や各種銀行決済、コンビニエンスストア決済をお選びいただけます。Pay-easyなどにも対応しているそうで、なかなか良いですね。

サウンドトラックDL版通販ページ

それと、先日ニコニコ自作ゲームフェス4の発表がありましたね、リゼットの処方箋はくやしくも受賞なしですが、ピックアップ作品96選ページ載せて頂いております。

このイベントで色んな作品の面白いアイディアに触れて、「くやしい!」という思いと「もっと面白いものをつくってやる!」という思いに満ち溢れました。これからも制作の方頑張って行きたいと思います。

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■メッセージへのご返信
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背脂 さん より

リゼットの処方箋、少しだけプレイさせていただきました。
主人公がとても魅力的で世界観も可愛く、不思議で直ぐに引きこまれました。
宜しければこちらのゲームをニコニコ動画でゲーム実況動画として投稿させていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
お返事待っています。


プレイありがとうございます!
実況動画の方は自由に制作していただいてOKですので、ぜひぜひよろしくお願いいたします。

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まりもん さん より

こんにちは。「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」楽しくプレイさせていただきました。
色合いも動きも可愛らしいキャラクターたちにほのぼのとしながらも「法」や「正義」とはなんだろうかと考えさせられる…重厚なおとな向けの絵本をめくっているような気分でした。
謎解きはスムーズに解けたのですが、ボールのミニゲームがうまくいかず20分程戦ったのは良い思い出になりそうです(笑)

OPや一番最初のスタッフ紹介とチュートリアルが一緒になっている部分がすごく好きです。

とても楽しい作品をありがとうございました!


プレイありがとうございます!
「法」をテーマにしたストーリーはこのゲームを作るモチベーションでもあったんですが、ぶっちゃけ全然受け入れられない可能性もあるな~と思いながら作っておりました。
そういったお話を楽しんで頂けたのはとても嬉しいです。ありがとうございます。
OPやスタッフ紹介の所は自分でも気に入っております!
ご感想頂きましてありがとうございました!

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エウラス さん より

とあるサイトを経由でこのゲームの存在を知り、プレイさせていただきました。

ストーリー
よくある内容でしたが、眠り病とトラウマのつながりと言うのはなるほどなと思いました。嫌なことがあったら寝て忘れたいと思うこともある。そういうことに繋がる気がしました。
いつか主人公たち自体にもスポットを当てて、どういう背景をもったキャラなのか分かるといいなと思います。

ゲーム性
これまたよくあるタイプの謎解き系でしたね。割りとつまる所も多く、結構たいへんだなって思うものも有りますがクリアは出来ました。
ややダッシュの判定や、選択したいものの判定が甘いのかその辺で操作しづらい、誤認による見逃しなどはありました。

総評
終盤の演出にはほんの少しだけ涙腺をやられました。何というか、王道だけど……だからこそいいなって思う。大事にしてほしい、その王道。
出来れば皆が笑って過ごせる終わり方を出来ればよかったかなって思うのはわがままなんだろうなぁ。
プレイさせて頂いてありがとうございました!


プレイ&クリアありがとうございます!
そしてとてもしっかりした講評!ありがたし…!
後半の演出は「プレイしてる人にこう思ってもらえたらいいな~」と思いつつ、実際の所どうなるのかは自分では全然分からなくなっているので、涙腺を刺激できたのは嬉しいですね。
リゼット達にもちゃんとした背景と目的があるので、いつかどこかでお見せ出来る機会があればいいな~と思っております。
ご感想頂きましてありがとうございました!


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サントラDL版頒布開始!&メッセージのご返信

11月 11th, 2014

こんばんは!高橋ワタルです。
M3から半月が過ぎようとしておりますが、改めまして参加されました皆様お疲れ様でした!
サントラもたくさんの方に取っていただきまして、ありがとうございます。

【サウンドトラック DL版頒布開始しました!】

ということで、サントラデータ版の頒布を開始しております。
リゼットのサウンドを気に入ってくださった方はぜひぜひご購入して頂けると嬉しいです!

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■メッセージへのご返信
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くらば さん より

「リゼットの処方箋」クリアしました。
綺麗なグラフィック・耳に残る音楽・引き込まれるシナリオと様々な面で楽しめました。
謎解きは分銅と翠色の本で詰まりましたが「全部使わなくても重さがつりあえばよさそう」「先に紫色の本を見つけていたので対になるのも恐らく本→本棚にあるかもしれない」と気づいて何とか解けました。
他はサクサクと進めるので話に集中する事ができました。
素晴らしい作品に出会えて本当に良かったです。
長期間の制作お疲れ様でした。


プレイ&クリアありがとうございます!
翠色の本、よく考えたらあの配置だと他のクリッカブルなオブジェクトとちょっと被ってわかりにくかったかな…とか思っています。
まあそこも含めてクリックアドベンチャーという事でお許しを…笑
嬉しい感想をたくさん頂けて、本当制作して良かったです!
ご感想ありがとうございました!

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詳細不明 さん より

某フリゲ紹介サイトで見かけてなんとなく始めたら、雰囲気の良さにのめり込み、いつの間にかエンディングに…。
あっさり気味の難易度でしたが、おかげで話に集中して楽しめました。
2人(1人と1匹?)の話に続きがあれば是非見てみたいです。
楽しいひとときを有難う御座いました。


プレイ&クリアありがとうございます!
お話の続きを希望してくれる方が多くて嬉しいかぎりです。
続きが制作出来るかどうかは、今後の盛り上がりと、サントラの売れ行き次第…みたいなところがあります笑
ご感想ありがとうございました!

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のなめ さん より

とても楽しくプレイさせていただきました。
キャラクターもストーリーもとても良く出来ていて満足です。
ただ、バグなのか最後のボス戦(?)で一度フリーズしてしまい、直前のセーブデータからやり直したところ背後のずごーんという音と画面の揺れがエンディング終わってタイトル画面に戻っても続いてしまいちょっと残念でした。
もし、次回作などあるようでしたらとても楽しみにしています。


プレイ&クリアありがとうございます!
キャラクター、ストーリーを気に入ってくださって嬉しいです!
うおお、それはバグっぽいですね…すみません><
他にもポツポツとバグらしきものが出ている報告を受けておりますので、修正出来る機会がありましたら一緒に直したいところ…。
ご感想ありがとうございました!

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お名前記載なしの方より

楽しめました!


ありがとうございました!

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G さん より

グラフィック、ストーリーとても丁寧に作り込んであり、フリーゲームには思えないほどクオリティの高いゲームでした!
謎解きは難しすぎず調度良い難易度で、飽きずに楽しめました。
続きがきになりますね!


プレイ&クリアありがとうございます!
謎解きの難易度はかなり迷いどころでしたが、おおむね良い感じになっているようでほっとしております。
続きがありましたらその際にはぜひまた遊んでください!
ご感想ありがとうございました!

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Manaka Yuichiro さん より

キャンプファイヤーから支援させて頂いた者です。
完成おめでとうございます。ものすごく面白かったです。
記憶の世界は確かに水彩画みたいだな、とプレイしながら思いました。
ストーリーも分かりやすく遊びやすいので、友人にも勧めてみようと思います。
続編が出そうな予感ですが、今後も良い作品作りに励んでください!


プレイ&クリアありがとうございます!
キャンプファイアーで支援下さいました方に面白いと言ってもらえて嬉しいです!
(そしてほっとしています。笑)
ぜひぜひご友人にもオススメしちゃってください!
これからも頑張っていきますので、ぜひよしなに!
ご感想ありがとうございました!

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サントラ頒布のお知らせ!&二次創作に関して

10月 19th, 2014


ジャケット

こんばんは!高橋ワタルです。
リゼット公開から約2週間経ちまして、Twitterやメールフォームなどで色々感想が上がっているのをひっそりと拝見させて頂いております。本当に嬉しいです。ありがとうございます。メールフォームで頂きました感想につきましては、定期的にこちらで返信していきますので、よろしく御願いいたします。

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■サウンドトラック頒布のお知らせ■
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この度、「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」のサウンドトラックを頒布致します。上にある画像がジャケットになります。シックで良い感じですね!
それで、もともとこちらのサントラはダウンロード販売のみにする予定でした。

なんでかっていうと今回作った曲数が未使用含めて全部で大体1時間半くらいの長さがありまして。どう考えてもCD1枚に収まらないよねと。未使用削って、環境音っぽいBGM削って、すごい頑張って短くしても80分はあるので、もう本当にCDを作るとすると2枚組しか無理だよっていう感じでですね、「2枚組は絶対(制作費的に考えて)大変だよ!」「在庫抱えたくないよ!」と膝を抱えながら考えていたのですが、

私が個人でやっております音楽サークル「- Sohmatoa -」が今月10/26(日)の音楽同人イベント「M3」というイベントに参加しているのですが、スペースが「あ04a,b」という、いわゆる壁配置になりまして。壁と言えばやはりサークル参加者としては一度はなってみたいものでして。それがこのタイミングで来ちゃいまして。「じゃあ……作るか!」ってことで。絶対1枚に収まらないので2枚組になります。お値段据え置き赤字待ったなし!という感じでございます。

そんなわけで、特設サイトがこちらになります。頒布価格は1000円です。DL版も同様の内容、同様の頒布価格となります。スペースは

「あ04a,b」 Hagall × -Sohmatoa -

「手元にCDとしてサウンドトラックを置いておきたい」という方向けなので、今回のプレス分以降増刷はする予定無いです。それなりの数をプレスしましたので今回のM3だけで完売ってことはまあ無いとは思いますが、欲しいかたはぜひ、というか本当によろしくお願いします!(迫真)

M3当日は私高橋ワタルと、グラフィック担当の虎瀬くのがスペースにおります。会場でぼくと握手!と言った感じでよろしくお願いします。

また、当日は私が制作に参加している新譜「廃ラキトゥスの祈灯」というCDも頒布致します。ファンタジーな世界観の民族調メインのCDとなりますので、リゼットの音楽がお好きな方はぜひこちらもチェックしてみてくださると嬉しいです!

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■二次創作に関して■
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本ゲームはニコニコ自作フェス4に参加しております。こっそり動画もアップしておりました。

動画の絵は……古い状態ですみません。もうてんやわんやの中で滑り込みでぶっこみました。
また、「実況プレイしても良いか?」というような嬉しいお問い合わせも既に来ているというのもあり、今後の「リゼットの処方箋」の二次創作的な取り扱いについて、下記にまとめております。

要件をまとめると下記の通りになります。(詳細は上記リンクを熟読してね)


1.「リゼットの処方箋」の世界観を使った二次創作は基本何でもOK。
2.ただし絵や音の素材をぶっこ抜いて「オリジナルです」と言ってそのまま公開したりするのはNG。※1
 ※1 実況動画あげたり、MAD動画作ってみたり、感想を書く際にスクショをブログに貼ったりとかはOK。
3.サウンドトラックを購入した方については一部を除く音源の二次利用OK(条件付き)

世界観もそうですが、サウンドの取り扱いについても、ある程度自由に出来るような環境にしたかったので、色々と施策を考えてみました。リゼットワールドでみんなが楽しくなれればいいな。

そんなこんなで、引き続きリゼットをよろしくお願いします。

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■メッセージへのご返信
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osinosuk さん より

楽しくプレイさせて頂きました。
魅力的な世界を高いレベルで表現できていると思います。

かわいらしいキャラクターと水彩画の背景が、重厚なストーリーにちょうどよい軽みをもたらしていて、ライトに楽しむことができました。

幻想的な音楽も素晴らしく、世界観にマッチしていました。
最終戦では盛り上がりましたし、感動的なラストは音楽あってこそだと思います。

ゲームバランスは、多少ゲーム慣れしてる人には丁度よい難易度だと思います。
小さなクエストが小分けになっていて徐々に前に進んでいけるので、プレイを続けるモチベーションになりました。
ほとんどバグもなく、普通に楽しめました。

次回作も期待しています^^


プレイ&クリアありがとうございます!感想第一号!
ゲームバランスはもう何百回もプレイしている自分にはどういう感じになっているのか分からなかったので、丁度良いものになっておりましたら幸いでございます。
次回作は、というかリゼットのお話自体は、最終的にどうなっていくのかとかはもう作ってあるのですが、今後どうなるのか、次回作が出来るのかはかなり未知数です笑
ご感想ありがとうございました!

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うっちー さん より

先ほどリゼットの処方箋クリアしました!
難易度も難しすぎず簡単すぎず、とても楽しめました。元々ワタルさんの曲が好きでこの作品を知ったのですが、オープニングやBGMも期待していた通り素敵でした。
「自分も人に喜んでもらえるようなものを創造してみたいな」と思わせてくれる作品をありがとうございました。今後の活動も応援しています!


プレイ&クリアありがとうございます!
もともと知ってて下さっていたとは……ありがたい限りで、今作でも音楽を楽しんで頂けたようで冥利に尽きます。
うっちーさんもぜひ創造していってください!ご感想ありがとうございました!

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カイエ さん より

フリーのブラウザゲーなのにすごく内容がしっかりしていて、キャラデザもすごく可愛くて何よりBGMが素晴らしかったです!!!めっちゃ楽しかったです!!OPのクオリティーにも感動しました!!続編希望です!!!!


プレイ&クリアありがとうございます!
楽しんで頂けて嬉しいです。キャラクターの良さはくの&くこさんのおかげですね。OPはホント色んな方に助けて頂きました。
続編、出来たらやりたいですね。ご感想ありがとうございました!

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くりすてぁ さん より

クリアしましたー。背景の雰囲気がとても柔らかくて楽しかったです。
難易度もちょっと悩むけど話の展開をまたいでアイテムを持っておかないといけないとか長く続く仕掛けが無く、ストーリーも短めにまとまってたのでだらだらとせず世界観に没頭して楽しめました。


プレイ&クリアありがとうございます!
背景は水彩画の良さが上手く出て、やってよかったなと思います。
楽しんで頂けてよかった!ご感想ありがとうございました!

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くるり さん より

ただいまプレー中です♪
体験版の時から楽しみにしていました。かわいくて面白いです(*^^*)
…が……ちょっとピンホールゲームとか、自分の腕が頼りになるところがめっぽう駄目で…。ちょっと難しいかもです(–;)


プレイありがとうございます!
ピンボールゲームについては、皆さん苦戦されているようで、個人的には意外でした笑
ぜひ頑張ってクリアして頂ければと思います。ご感想ありがとうございました!

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さよのすけ さん より

絵やモーションがすごく可愛いです。音楽も素晴らしい。
パズルは私には難しくて、裁判所に入ったところで詰まってしまったので、攻略のヒントを教えていただけるとありがたいです。


おおこんにちは!プレイありがとうございます。
パズルに関して、詰まった所に関しては、ぜひお友達にやらせて、教えてもらってください笑
ヒントはゲーム中で今以上に出る事はないかなと思います。頑張ってください!

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リゼットの処方箋に関する二次創作の扱いに関して

10月 19th, 2014

こんにちは、高橋ワタルです。
「リゼットの処方箋」における二次創作のガイドラインを明記しておきます。
色んな人が楽しめたらいいな~という動機のもと掲載しております。

ゲーム「リゼットの処方箋」について

まず、本ゲームは「ニコニコ自作ゲームフェス4」に参加しております。

▼ニコニコ自作ゲームフェス
http://ch.nicovideo.jp/indies-game

▼投稿動画(ゲーム画面が古いままですみませぬ…)

同イベントには参加条件として、下記が明記されております。

※応募作品はniconico内において、ユーザー、運営およびニコニコで開設されているチャンネルによる使用(ゲーム実況、各種2次創作)を有償・無償に関わらず自由に行なえるものとします。

もともと、二次創作について制限を設ける気はなく、むしろ「リゼットの処方箋」の世界観をみんなで楽しめれば良いなと思っているので、上記も含め、「リゼットの処方箋」の二次創作には特に制限は設けません。もし作りたいぜ!と思っておられる方がいましたら、ぜひご自由に創作してください。

(ただしゲーム中の一部グラフィック――キャラだけとか本棚のグラだけとか――をぶっこ抜いた素材をそのまま「オリジナルです」と言って公開したり、全く同じ内容のストーリーを自分の作品として発表したりするのはNGです。実況動画あげたり、MAD動画作ってみたり、感想を書く際にスクショをブログに貼ったりとかはOK。あくまで常識的な範囲内でよろしくお願いします。)

「リゼットの処方箋」の音楽について

「リゼットの処方箋」の音楽に関しては、「リゼットの処方箋」サウンドトラックをご購入された方にのみ、特定の条件の下での二次利用を許可致します。

二次利用が可能なのは、下記のような場合です。

動画中のBGMとして利用する
リゼットの処方箋の二次創作でもよし、TRPGリプレイ動画など全く関係無い動画でもOKです。

上記以外でのご利用については、一旦要相談とさせて下さい。
今の所「音楽データがそのままぶっこ抜ける」ような媒体はNGとしておきます。

<<ご利用条件>>
サウンドトラック中の音楽を利用される場合は、原典が分かるように、下記の表記を動画視聴者など受け手に分かる場所に明記してください。

・ゲーム名の表記
ゲーム「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」 より 「深淵に眠りしは」
みたいな書き方で、ゲーム名が分かるように表記をお願い致します。

また、下記楽曲に関しては、(まだ許可とか取ってないのもあるので)一旦利用不可とさせてください。

Tr1. Memorium ~I seek your face~ Full ver.
Tr2.リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~ テーマ
Tr27. バグとの対峙
Tr30. 君を待つ人がいるから Full ver.
Tr34. Memorium ~I seek your face~ OP ver.
Tr35. 君を待つ人がいるから ED ver.

こちらは随時利用可能になるかもしれません。

なんかゲームの設定やストーリーに関するガイドラインはあるのに、音楽について言及してる所ってほとんどないんですよね。私はゲーム音楽というのも大事なゲーム要素の一つだと考えていて、「音楽も二次創作しやすい環境にする」というのが、今回私が一番やりたかった事でもあり、このように明記させて頂く事になりました。ちなみに、アレンジとか耳コピとかは特に制限無いです。

▼「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」オリジナルサウンドトラック ページ


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「リゼットの処方箋」 公開しました!

10月 6th, 2014

リゼット完成!

こんばんは!主催の高橋ワタルです。
皆様大変お待たせいたしました。

本日19時より、ゲーム「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤~」を公開いたしました!
ゲームプレイはこちらから!

「リゼットの処方箋」は画面上のアイテムを取得したり、パズルを解いたり、仕掛けを動作させる等の操作を行うことで、主人公の少女リゼットを先へと進ませていくというポイント&クリック型のアドベンチャーゲームです。
前々からお伝えしている通り、本作はフリーゲームです!ぜひプレイして頂き、もし楽しいなと感じてもらえたら、周りのみんなにもぜひご紹介して頂けますと幸いです!

仕様書の「し」の字も知らない学生の頃に企画を立ち上げ、気付けば三年が経ちました。
初めての1からのゲーム制作
初めてのクラウドファンディングへの挑戦
とにかく色んな事にチャレンジしていきながら、「これ本当に完成するのかな…?」という不安と共に制作を続けて参りましたが、無事こうして皆さんへゲームをお届け出来る事になり、本当に嬉しく思います。

制作が決まった時は、たった3人の企画でしたが、気付けばエンディングロールには100名以上の方のお名前を掲載するまでになり、多くの方に助けてもらったんだな~としみじみ思います。

最後まで制作に協力してくれたコアメンバーである、虎瀬くのさん、飴谷くこさん、さば缶さん、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。

また、オープニングアニメーション制作スタッフや、クラウドファンディングで制作支援してくださった方など、リゼット制作に関わる全ての方にも、重ねてお礼申し上げます。ありがとうございました!

私としましては、多くの方にリゼットの処方箋というゲームを楽しんでもらえ、またリゼットというキャラクターを愛して頂ければこれ以上に勝る幸せは御座いません。

皆様、ぜひ「リゼットの処方箋」を楽しくプレイして下さい!

それでは、どうぞよろしくお願いします!


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明日10/6(月) 「リゼットの処方箋」公開致します!

10月 5th, 2014

リゼット公開準備中!

こんばんは!主催の高橋ワタルです。
お待たせいたしました。いよいよこの時がやってきました。

「リゼットの処方箋 ~記憶の本と揺れる天秤」
10/6(月) 19:00頃より公開いたします!

ワーワー!(∩´∀`)∩
9月中旬くらいからテストプレイを実施しておりまして、いざ色んな人にテストプレイしてもらうとコレが出ないアレが出ない操作不能ウワーー!って感じで、「おいやべえぞ」みたいな雰囲気の中色々と改修をして来まして、なんとか公開できそうだというところで、明日19時より公開させて頂く運びとなりました。

なんだかテストプレイの感想を色々貰っている時点で私なんかはもう感慨深ささえ感じていますけれども、ぜひ色んな人に楽しんでもらえるゲームになれたらなと思います。
それでは明日、よろしくお願いいたします!


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リゼット完成版は10月に公開します!(高橋ワタル)

9月 6th, 2014

こんばんは~わたです。

粛々と制作してきたリゼットの処方箋なんですが、こちら完成版を10月上旬~中旬あたりに公開します!
やっとなんとかなりそうです。というかもう、なんとかします。Yes!
ニコニコ自作ゲームフェス4が10/12〆でやってるので、それ合わせで動いております。

http://ch.nicovideo.jp/indies-game

また、公開一ヶ月前ってことで、リゼットの処方箋前日譚Book(むかし夏コミで体験版と頒布した漫画)のデータをパトロン様にお送りしております。対象の方はぜひご確認を。

この漫画データの扱いを今後どうしようかなあってちょっと悩んでいます。まあ完成版出たら考えよう。
あれですねーなんか。もう完成近いと書くこともあんま無いですねこれ。どうしよ。
まあなんか、よろしくおねしゃす!


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進捗報告とか(高橋ワタル)

8月 8th, 2014

こんばんは~。わたです。
たまには新しい絵とか置いておきたいな~ということでペタリ

ゲーム画面

だいぶUI周りも変わっております。えへへ。
また、早速メッセージを頂いておりまして、ありがとうございます。メッセージをいただくとブログ更新するきっかけになってありがたいですね笑

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スパム3,500件……oh……
WordPressだとAskimetという定番のスパム防止プラグインがあるので、ご参考までに。
自分の所も数分に1通の割合でコメントスパムが来ますが、これで全部弾いています。

最近のブログを拝見して、着実に完成に近付いてきているのを感じております。楽しみにしております~。


おお、ありがとうございます。
早速入れてみたところ、英語だけどちゃんとしたコメントを掘り起こす事が出来ました!
大変助かります。ありがとうございます~。
完成に向けて日々頑張っております。今しばらくお待ちください~

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(I hope you can translate this in Google!)

I just found out about this thanks to following some links from Playism-Games and Indie Stream. I’m not even sure what the name of this developer is, as there’s not a lot of details over on Indie-Stream (https://indie-stream.net/en/userpage/kioku-tosho) and I have to do more digging with auto-translate. But from what I’ve seen and played so far, this is lovely!

I can’t even read… well pretty much all of the in-game text, and am getting through what I can based on tutorial pictures and trial-and-error, but I’m having a blast anyway. Just pulling the ropes on the trees and getting past the snake was a thrill(^w^)!

Just wanted to send you all a message from all the way across the globe! This is adorable, and gorgeous, and sounds beautiful; that’s enough to rope in any gamer! Even when they can’t read what’s going on! And that opening animation is BEAUTIFUL!

Wonderful work! \(^▼^)/


Hi! Thank you so much to give a comment!
(my English is maybe not so good.sorry (;_;) )
If I finished making this game in Japanese, I think that I want to translation this game in English.
when translation is completed, please play much more!


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ご感想メールフォームについて

7月 18th, 2014

こんばんは、高橋ワタルです。
リゼットの処方箋公式ページトップよりメッセージを送ることのできるメールフォームについてなのですが、
リゼットの体験版を出して以降、存在しないメールアドレスに送る設定になっていた事が判明いたしました(;´Д`)

リゼットの体験版を出した際、アクセス過多でサーバーが落ちてしまった時に、びびって慌ててレンタルサーバーからさくらVPSに移管したのですが、
その際に使っていたメールフォーム用のメールアドレス(レンタルサーバーから借りていた)が無効になってしまい…という成り行きです。

「まあ完成するまではそんなに反応無いのも当たり前か…」と思っていたのですが、上記理由によりメールフォームからのメッセージに全く気付かず、全く返信が出来ていない状況でした。
メッセージを送っていただいておりました皆様、誠に申し訳ありません!
メールフォームのページにメッセージログは残っておりますので、返信出来るものにつきましては近日中に全て返信させて頂きます。
また、改善案などをご提案頂きました皆様、ありがとうございます。頂きました改善内容を検討し、出来るだけ反映できればと思います。

以下、頂いたメッセージへのご返信となります。

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名無しでメッセージをお送りすること、失礼します。

体験版を最後まで到達するまで「ふおおおお!!」と感動しっぱなしでした!
先のブログで公開していたコメントのように、水彩背景や音楽がどこの画面でも綺麗で、ゲームを進める手が時々止まってしまいました^^;

絵本を読んでいるようで、それでいて
謎解きに本気で手こずる時もあり、
とても楽しかったです!

そしてなにより、ストーリーの続きが気になります…
ワクワクと待ってますねw
陰から応援しています…!

ありがとうございました

ご感想ありがとうございます!
背景と音楽の融合がキモでもあるので、楽しんで頂けて嬉しいです!
ストーリーの方も、完成後最後まで楽しんで頂けたら幸いです。
公開が遅れておりお待たせしておりますが、今しばらくお待ちくださいませ。

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はじめまして。プログラマー&ゲーム好きの山田です。
少しプレイさせて頂きました。世界観が素晴らしいですね。音楽も好きです。

一点だけ。プレイヤーの操作が可能になっている時でも、バックグラウンドでロードを続けると読み込みが早くなるかなぁと思います。

開発頑張ってください!

ご感想ありがとうございます!
世界観を楽しんで頂けて嬉しいです!
ローディングについて助言頂きましてありがとうございます。
バックグラウンドでロードできると、確かに早くなりそうです。
検討してみますね!ありがとうございました!

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初めまして!
僕も同人活動にて、オリジナルのFlashゲーム(ADV+2Dアクション)の制作に挑戦している、高峰 裕という者です。
『リゼットの処方箋』も同じく、Flashゲームという公開媒体だったので
思わず親近感が湧いてしまい、色々拝見させて頂きました。

web体験版をプレイさせて頂きましたが
リゼットの可愛いらしい動きや透明感のあるBGM
操作のチュートリアルを兼ねたスタッフ紹介など
プレイヤーを楽しませるような、丁寧な作りに共感致しました。

微力ですが、オープニングアニメーションの制作等にお使い頂ければと思い
CAMPFIREのクラウドファンディングの方でも、支援させて頂きました。
何卒、お役に立てて頂ければと思います。

また、差し出がましい事を承知で1つ、ご提案させて頂きます。
イベントの起こりそうな場所(物を拾う、物を使う等)のクリックについてなのですが
リゼットの距離が遠い場合は『遠くてクリックできないアイコン』
十分に近い場合は『クリックしてイベント発生可能アイコン』を表示出来れば
画面のどの辺りを調べればいいのかを。ユーザーに分かりやすく提示出来るのではないかと思います。

もし意図的に、特別なアイコンを表示しないようにしておられるのでしたら
大変失礼な提案をしてしまったと、お詫び申し上げます。

私事で恐縮ですが、当作品を見させて頂きまして、
(仕事とは関係のない)自分たちの世界観をプレイヤーと共有出来るような
自由で伸びやかなゲームを作りたいと、改めて思わせて頂きました。

『リゼットの処方箋』に出会えた事で
僕もゲームを作ることの勇気を分けて頂いたような気がします。
是非とも、ゲーム本編やOP共々、最高の完成を目指して頂ければ幸いです。

最後まで長文、失礼致しました。
季節の変わり目で体調を崩しやすい時期かもしれませんが
お気をつけて、これからも頑張って下さいませ!

ご感想ありがとうございます!
またクラウドファンディングでもご支援頂きまして、ありがとうございました。
お陰様で良いOPが制作出来たと思っております。もし楽しんで頂けておりましたら幸いです。
アイコンに関してのご提案、ありがとうございます。
アイコンについては、チーム内でも話題になり、移動可能領域のアイコンとアイテムクリック可能領域のアイコンを別にしようという方向で進めておりまして、
完成版ではより操作しやすくプレイ頂けるかと思います。
高峰さんもオリジナルのFlashゲームを作られているとの事で、お互いがんばりましょう!

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体験版v2.0を天秤ばかりまでプレイしてみました。

操作性が悪いです。
羽で移動できるできない場所の見分けがつきにくいので、移動で無駄なクリックが増え、プレイしていてストレスを感じる場面が多々あります。(画面の手前、奥の空間など)
ギミックはクリックをいっぱいして試行錯誤して楽しむもので良いのですが、移動はストレスフリーの方がいいかなぁと思いました。

2Dパズル系ポイント・アンド・クリックアドベンチャー系統のゲームはほとんどプレイしたことがなかったので、とても楽しめました。完成されることを心待ちにしております。

それでは。

ご感想ありがとうございます!
移動時のストレスについてはおっしゃる通りで、完成版では出来るだけストレスフリーになるよう努めて参ります。
また、ネタバレ内容を含むため省略させて頂きましたバグについて、ご報告頂きありがとうございます。
バグ内容につきましてはチームの方でも把握しておりまして、完成版では問題なくプレイ出来るよう修正しております。
完成を心待ちにして頂き嬉しいです。完成まで今しばらくお待ちくださいませ。

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ツイッターでくのさんのフォローしていましてそこで偶然見つけてやってみました。
音楽がとても絵にあっていて、謎解きもおもしろいものでとても面白かったです!完成待っています!

ご感想ありがとうございます!
音楽についてはくのさんの絵がより魅力を引き出してくれていると思いますね~。
頑張って完成させます!

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OP見させていただきました。
ヌルヌル動くアニメーションに感動しました。
特に音楽に感動しました。
ゲームの他にサントラも出してほしいです!

ご感想ありがとうございます!
音楽を楽しんで頂いて嬉しいです!
サントラは勿論出す予定で、OPやED曲のフルバージョンなども入れる予定ですので、ぜひ手に取って頂けたらと思います!

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このほか、ブログ非公開を希望の皆様には、近日中にメールにてご返信致します。
お待たせしてしまいすみませんでした!今しばらくお待ちください!

私の最近の活動報告としましては、プログラムの方をいじっております。
効果音の追加や、機能実装など、自分でも出来る範囲で制作が前に進めるようにしています。

引き続き、リゼットの処方箋をどうぞよろしくお願いいたします。

※追記
現在ブログへのコメントがスパムやらなにやら(ほぼスパムだと思われる)で3500件くらい来ており、なんかもうこれちょっと人間一人が見れるレベル超えてるので、コメント、ご指摘がある場合はトップページのメールフォームよりお願い致します。現在は私のメールアドレスに直通するようになっておりますので…!


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